Pour bien transmettre les coordonnées de tous les robots en jeu à nos deux robots, nous dévions établir une réseau de communication capable de supporter au moins deux clients, qui ces deux clients puissent se connecter à n'import quelle moment, et que tant le serveur comme les robots soient capables de supporter des éventuelles erreurs pendant la communication de forme qu'ils n’arrêtent pas son exécution. | Pour bien transmettre les coordonnées de tous les robots en jeu à nos deux robots, nous dévions établir une réseau de communication capable de supporter au moins deux clients, qui ces deux clients puissent se connecter à n'import quelle moment, et que tant le serveur comme les robots soient capables de supporter des éventuelles erreurs pendant la communication de forme qu'ils n’arrêtent pas son exécution. |