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| = Lidar = | | = Lidar = |
− | Durant cette séance | + | Durant cette séance nous avons commencé à travailler sur la technologie Lidar.<br> |
| + | Il s'agit d'un outil qui envoie un faisceau lumineux à 360° permettant d'estimer la distance<br> |
| + | entre des objets se trouvant du Lidar et lui-même.<br> |
| + | <br> |
| + | Dans le cadre de la mise en place de ce système sur nos robots afin qu'ils se repèrent en temps<br> |
| + | réel sur le terrain de jeu, nous nous sommes d'abord renseigner sur son fonctionnement et ce qu'il<br> |
| + | permet de faire. Nous avons ainsi jugé qu'il n'était pas nécessaire de l'utiliser sur un repère 3D<br> |
| + | mais qu'un repère en 2 dimensions serait suffisant puisqu'il nous suffira de placer des bandes<br> |
| + | réfléchissantes au même niveau sur les balises aux 4 coins du terrain.<br> |
| + | <br> |
| + | Dans un second temps, nous avons téléchargé le software proposé par les constructeurs de notre<br> |
| + | Lidar afin d'avoir une première vision de ce qu'il était capable de faire. Après plusieurs réglages<br> |
| + | sur la carte 2D du software (échelle, vitesse de rotation, angle,...) nous avons pu obtenir des<br> |
| + | résultats très satisfaisant comme le montre la cartographie ci-contre. Des limites sont aussi<br> |
| + | apparues, par exemple plus on s'éloigne du lidar et moins il est précis puisque les points sont<br> |
| + | plus espacés quand on est loin de l'émetteur (le lidar constituant le sommet d'un triangle et deux<br> |
| + | points proches, les deux autres sommets). Nous avons malgré tout estimé que le terrain n'excédant<br> |
| + | pas 3 mètres, cela ne devrait pas poser de problème. Le cas échéant nous devrons alors gérer la<br> |
| + | vitesse de rotation du lidar en fonction de ce qu'il fait (un repérage global entrainera un vitesse<br> |
| + | lente, alors qu'un repérage sur courte distance entrainera une vitesse plus élevée).<br> |
| + | [[Fichier:Software Lidar.png|vignette|Cartographie de la salle prise par le Lidar en 2D]] |
| + | <br> |
| + | Enfin, nous avons fini la séance en recherchant quelques exemples de code utilisant le Lidar sur<br> |
| + | youtube ou encore github. Nous essaierons donc de les appliquer en créant notre propre code (sur<br> |
| + | python probablement) la semaine prochaine. Notre but dans un premier temps étant de pouvoir obtenir<br> |
| + | rapidement un programme permettant de reconstruire l'environnement autour du Lidar avec des points,<br> |
| + | de la même manière que le software. |
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| = Vitrine + Statuette = | | = Vitrine + Statuette = |