Lors de la génération (ou regénération) du fichier main, STM32CubeMX ajoute des balises de la forme <syntaxhighlight lang="C" inline>/* USER CODE BEGIN X */</syntaxhighlight> et <syntaxhighlight lang="C" inline>/* USER CODE END X */</syntaxhighlight>. Lorsque vous voulez ajouter du code dans ce fichier, veillez à le faire entre des balises, sinon votre code sera supprimé.
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Si vous souhaitez regénérer votre projet avec STM32CubeMX. Si vous devez ajouter du code à un endroit ou aucune balise n'est disponible, c'est sûrement que vous ne vous y prenez pas de la bonne manière...
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==Porter une bibliothèque existante==
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À faire
==UART: utilisation du printf==
==UART: utilisation du printf==
Ligne 46 :
Ligne 47 :
==<span id="Ajouter une connexion"></span>Ajouter une liaison UART, I2C, etc==
==<span id="Ajouter une connexion"></span>Ajouter une liaison UART, I2C, etc==