Différences entre versions de « Guide STM32CubeIDE »

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* Saisissez un nom de projet et le langage cible. Afin d'avoir une compatibilité maximale, choisissez C++ ainsi vous pourrez utiliser des bibliothèques C++ même si le reste de vos sources sont en C. Laissez ''Binary Type'' et ''Project Type'' par défaut.
 
* Saisissez un nom de projet et le langage cible. Afin d'avoir une compatibilité maximale, choisissez C++ ainsi vous pourrez utiliser des bibliothèques C++ même si le reste de vos sources sont en C. Laissez ''Binary Type'' et ''Project Type'' par défaut.
 
* Répondez ''Oui'' à la question ''Voulez-vous initialiser tous les périphériques avec leurs paramètres par défaut?''.
 
* Répondez ''Oui'' à la question ''Voulez-vous initialiser tous les périphériques avec leurs paramètres par défaut?''.
* Vous êtes maintenant sur la perspective STM32CubeMX. Ici, il va être possible d'ajouter des fonctionnalités supplémentaire (en suivant [[#ajout_uart|ce guide]]).
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* Vous êtes maintenant sur la perspective STM32CubeMX. Ici, il va être possible d'ajouter des fonctionnalités supplémentaire (en suivant [[#utilisation_stm32cubemx|ce guide]]).
 
* Lorsque vous avez terminé, sauvegarder le fichier .ioc, cela générera les sources nécessaires.
 
* Lorsque vous avez terminé, sauvegarder le fichier .ioc, cela générera les sources nécessaires.
 
* Vous êtes prêt à programmer.
 
* Vous êtes prêt à programmer.
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==<span id="utilisation_stm32cubemx"></span>Utilisation de STM32CubeMX==
  
 
===<span id="ajout_uart"></span>Ajout d'une liaison UART===
 
===<span id="ajout_uart"></span>Ajout d'une liaison UART===
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Dans ce guide, j'utilise le handler sur UART nommé ''huart2'', pour une carte Nucleo F446RE, c'est la liaison utilisée par le ST-Link. Si vous voulez utiliser une autre liaison, pensez à le remplacer.  
 
Dans ce guide, j'utilise le handler sur UART nommé ''huart2'', pour une carte Nucleo F446RE, c'est la liaison utilisée par le ST-Link. Si vous voulez utiliser une autre liaison, pensez à le remplacer.  
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Pour ajouter une nouvelle liaison série, vous pouvez suivre [[#ajout_uart|ce guide]]).
  
 
==Porter une bibliothèque==
 
==Porter une bibliothèque==

Version du 24 mars 2020 à 17:07

Suite STM32Cube

Présentation

À faire.

Utilisation de STM32CubeIDE

Installation

Créer un nouveau projet (utilisation de STM32CubeMX)

  • Accéder à File>New>STM32 Project.
  • Choisissez votre cible (généralement dans l'onglet Board Selector) puis Next.
  • Saisissez un nom de projet et le langage cible. Afin d'avoir une compatibilité maximale, choisissez C++ ainsi vous pourrez utiliser des bibliothèques C++ même si le reste de vos sources sont en C. Laissez Binary Type et Project Type par défaut.
  • Répondez Oui à la question Voulez-vous initialiser tous les périphériques avec leurs paramètres par défaut?.
  • Vous êtes maintenant sur la perspective STM32CubeMX. Ici, il va être possible d'ajouter des fonctionnalités supplémentaire (en suivant ce guide).
  • Lorsque vous avez terminé, sauvegarder le fichier .ioc, cela générera les sources nécessaires.
  • Vous êtes prêt à programmer.

Utilisation de STM32CubeMX

Ajout d'une liaison UART

À faire.

Importer un projet existant

Pour importer un projet existant (après avoir cloner un dépot Git par exemple), il est facile de l'importer sous STM32CubeIDE.

Pour cela, accédez à File>Open project from File System.

Rechercher le projet sur votre ordinateur et cliquez sur Terminer

Tutoriels

Balises STM32CubeMX

Lors de la génération (ou regénération) du fichier main.c, STM32CubeMX ajoute des balises de la forme <syntaxhighlight lang="C" inline>/* USER CODE BEGIN X */</syntaxhighlight> et <syntaxhighlight lang="C" inline>/* USER CODE END X */</syntaxhighlight>. Lorsque vous ajoutez du code dans ce fichier, veillez à le faire entre ces balises, sinon votre code sera supprimé si vous regénérez ultérieurement votre projet avec STM32CubeMX.

Si vous devez ajouter du code à un endroit ou aucune balise n'est disponible, c'est sûrement que vous ne vous y prenez pas de la bonne manière...

Projet C et C++

Explication

Lors de la création d'un projet, nous avons la possibilité de sélectionner le langage cible en tant que C++. Malheureusement, STM32CubeMX ne supporte actuellement pas ce langage. Les fichiers générés par ce dernier seront en C et en particulier le fichier main.c.

Lorsque l'on veut utiliser, ou produire du code C++, il est nécessaire que le fichier main soit en C++. La solution est alors de renommer le fichier main.c en main.cpp. Si le langage cible du projet a bien été réglé sur C++, alors le projet compilera avec succès.

Le problème se produit quand on veut regénerer le projet avec STM32CubeMX. Il va recréer un nouveau fichier main.c à coté de notre fichier main.cpp. Le nouveau code généré sera donc dans le fichier main.c et non main.cpp.

Résolution du problème

  • Fusionner les deux fichiers de manière manuelle dans main.cpp: garder la génération de STM32CubeMX présente dans le fichier main.c et garder le code présent entre toutes les balises du fichier main.cpp.
  • Exclure le fichier main.c du build: clic droit sur main.c > Ressource Configurations > Exclude from build. Ceci indiquera au compilateur de ne pas compiler ce fichier. Il compilera néanmoins main.cpp et ne trouvera pas de conflit.

Notes

Il est possible que ce problème ne soit plus suite à des futures mises à jour de STM32CubeMX. Lors de la rédaction de ce guide, les projets C++ ne sont pas supportés pleinement.

UART: utilisation du printf

Afin de rediriger le printf sur une liaison série (et afficher des messages dans une console par exemple) il est nécessaire de réaliser quelques modifications:

1. Aller dans le fichier Core/Src/main.c/cpp.

2. Ajouter entre les balises <syntaxhighlight lang="cpp" inline>/* USER CODE BEGIN 0 */</syntaxhighlight> et <syntaxhighlight lang="cpp" inline>/* USER CODE END 0 */</syntaxhighlight> la fonction suivante:

<syntaxhighlight lang="cpp"> int __io_putchar(int ch) { uint8_t c = ch & 0x00FF; HAL_UART_Transmit(&huart2, &c, 1, 10); return ch; } </syntaxhighlight>

3. Ajouter entre les balises <syntaxhighlight lang="cpp" inline>/* USER CODE BEGIN Includes */</syntaxhighlight> et <syntaxhighlight lang="cpp" inline>/* USER CODE END Includes */</syntaxhighlight> l'include suivant: <syntaxhighlight lang="cpp">

  1. include <stdio.h>

</syntaxhighlight>

Lors de l'utilisation du printf, ayez le réflexe d'ajouter systématiquement \n à la fin de chaque trame afin de vider le buffer et bien réaliser la communication.

Dans ce guide, j'utilise le handler sur UART nommé huart2, pour une carte Nucleo F446RE, c'est la liaison utilisée par le ST-Link. Si vous voulez utiliser une autre liaison, pensez à le remplacer. Pour ajouter une nouvelle liaison série, vous pouvez suivre ce guide).

Porter une bibliothèque

Cette partie donne des conseils concernant l'utilisation de bibliothèques initialement conçues pour Arduino, Mbed etc.

Beaucoup de bibliothèque sont disponibles. Afin de pouvoir les utiliser dans vos projets, il est nécessaire de les porter. En effet, chaque outil a sa propre HAL (Hardware Abstraction Layer) et il est donc nécessaire de modifier cette partie du code pour que la bibliothèque soit fonctionnelle. En général, les bibliothèques que vous aurez besoin d’utiliser seront des bibliothèques interfaçant des composants, capteurs, actionneurs et donc les parties du code que vous aurez à modifier concernent les liaisons série, UART, I2C etc.

Par exemple les code Mbed suivants:

<syntaxhighlight lang="cpp"> void VL53L0X::writeReg(uint8_t reg, uint8_t value) {

   char data_write[2];
   data_write[0]=reg;
   data_write[1]=value;
   handler_i2c.write(address,data_write,2);

} </syntaxhighlight>

<syntaxhighlight lang="cpp"> void wait_custom(int nb_ms) {

   wait_ms(nb_ms);

} </syntaxhighlight>

Seront traduit ainsi avec l'HAL fourni par STMicroelectronics:

<syntaxhighlight lang="cpp"> void VL53L0X::writeReg(uint8_t reg, uint8_t value) {

   uint8_t data_write[2];
   data_write[0]=reg;
   data_write[1]=value;
   HAL_I2C_Master_Transmit(&handler_i2c, address, data_write, 2, 10);

} </syntaxhighlight>

<syntaxhighlight lang="cpp"> void wait_custom(int nb_ms) {

   HAL_Delay(nb_ms);

} </syntaxhighlight>

Afin de réaliser un portage avec succès, il est nécessaire de lire les documentations des HAL sources et destinations, afin de comprendre leurs différences et points communs. Dans notre exemple, il a été nécessaire de changer le type de données envoyé sur la liaison I2C, la fonction du HAL Mbed acceptait des données de type char tandis que le HAL fourni par ST accepte des données de type uint8_t.