Ligne 12 : |
Ligne 12 : |
| = Vitrine + Statuette = | | = Vitrine + Statuette = |
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− | = Raspberry = | + | = Code STM32 / Raspberry / Superviseur = |
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− | = Superviseur =
| + | Nous avons fait une liste des taches à effectuer sur les différents codes utilisés sur nos robots. Nous avons commencé à améliorer le code du stm32. |
| + | |
| + | Pour le STM32 : |
| + | * refaire le code en bien plus propre et organisé |
| + | * retester chaque fonction de chaque lib |
| + | |
| + | Raspberry : |
| + | * reconnection automatique lors de la perte de la connection depuis le superviseur |
| + | * camera: adapter le code et faire une fonction qui renvoie la valeur du code aruco |
| + | * camera: possibilité de lire plusieurs code aruco en meme temps (renvoyé dans une liste) |
| + | * camera: faire une fonction qui détermine le type d'objet en fonction du code aruco (amis, ennemis, hexagone, etc) |
| + | * transformer une liste de points en trajectoire |
| + | * faire un protocole de communication raspi<->superviseur |
| + | |
| + | Superviseur : |
| + | * possibilité de créer une trajectoire sur l'UI |
| + | * possibilité de tester la trajectoire sur le robot à distance |
| + | * exporter la trajectoire créé |
| + | * importer une trajectoire |
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| = Terrain de jeux = | | = Terrain de jeux = |
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| = Balise = | | = Balise = |