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Il est possible que ce problème ne soit plus suite à des futures mises à jour de STM32CubeMX. Lors de la rédaction de ce guide, les projets C++ ne sont pas supportés pleinement.
 
Il est possible que ce problème ne soit plus suite à des futures mises à jour de STM32CubeMX. Lors de la rédaction de ce guide, les projets C++ ne sont pas supportés pleinement.
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==Hello World (Commencer ici!)==
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==Hello W... LED ! (Commencer ici!) Utilisation des GPIOs==
A faire
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===Introduction===
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Dans cette partie, nous allons apprendre diverse manière d'allumer une LED à partir des GPIOs de notre carte.
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===Présentation des GPIOs===
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GPIO signifie General Purpose Input Output, il s'agit donc des entrées et des sorties des pins de votre carte. En output, il peut vous permettre d'alimenter une pin d'un de vos composants ou bien une LED. En input, il peut permettre de détecté l'état d'un bouton poussoir.
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===Entrée en matière alimenter une LED==
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Dans cette exercice, nous allons alimenté la LED PA5 intégrée à la STM32F446. Si vous travaillez avec une autre STM, vous pouvez connecter la LED a une de vos sorties puis votre MASSE.<br>
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ATTENTION : N'oubliez pas d'ajouter une RÉSISTANCE en série et de connecter la LED dans le bon SENS ! Sinon la LED peut exploser.
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====Configuration sur CubeMx====
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Ouvrez le projet, comme il est montré à la section 2.2.<br>
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[[Fichier:Capture2.png|cadre|centré]]
    
==UART: utilisation du printf==
 
==UART: utilisation du printf==
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